他13岁参加高考考654分放弃北大不顾父亲反对执意上这学校

我们常常会提到一些天才,然后对他们产生出无限的崇拜之情,认为他们有着极高的天赋,其实天才也是需要努力的,否则是没有长远的发展。盲目崇拜天才不可取,要透过天才,看到他们的努力,学习他们的方法,这才是有价值的东西。

今天要讲的同样是一位天才少年,从小就比同龄人优秀,当然这也与其父亲的教育方式有关,他就是孙天瑞。

但最终,年轻用户在沉浸的跑完赛道后,不仅觉得赛道很漂亮,也关注到港珠澳大桥、鸟巢、超算中心这些由新华社和《QQ飞车手游》精心设计的彩蛋,并自发感悟祖国的变化,由衷自豪。

由于有了一定的基础,在他还只有5岁的时候,就被父母直接送去上一年级了,对于一年级的内容他一点都不吃力,而且对于一年级课本上的知识也都掌握得很好了,父母只好拿高年级的课本给他看,他便开始了自学,就是在这样的情形下,他开始屡次跳级。他在12岁的时候,就上高二了,而且在那一年就参加了高考,当时的考试成绩是总分560分,对于一个12岁的孩子能够拿到这样的分数已经是相当了不起的了,可是他对这个成绩并不满足,没有去大学,决定高三再参加一次高考。

该赛道在国庆之前上线,意在为新中国成立70周年献礼,是新华社在新中国70周年的一个重大选题报道。

当然,目前来看新闻游戏集中于推出独立的产品来做新闻报道,而类似新华社在已有的商业产品中展开跨界的合作实在少见。

新华社的项目制作人员在谈到为何不推出一款专属的功能游戏而是选择与一款现有的游戏做结合时表示,“独立游戏的好处是能够重新搭建一个结构,会有新场景的出现,但最大的问题是不确定性,这在重大主题传播中是一个不可忽视的风险。”

而对于游戏产品而言,和媒体的结合将给产品带来更加丰富且有内涵的内容,增加产品的生命周期,是产品体现更多娱乐之外的社会价值,在社会中承担媒介的属性。

孙天瑞表示北京大学里面没有自己想学的专业,自己最想去的学校是北京航空航天大学,对于孙天瑞的这一想法,父亲表现出了强烈的反对,认为北京大学才是最值得就读的院校。可是孙天瑞却比较有主见,一再坚持自己的选择,最后父亲没有办法,只能让孩子去到北京航空航天大学就读,而孙天瑞在北航是飞行器动力工程专业,而且是本硕博连读。

2019年,苏宁红孩子突破门店限制,延伸线上销售功能,通过渠道优势激发消费升级。7月开业的首家红孩子王国雏店——苏宁红孩子北京慈云寺店的开业,首次揭露了其以“玩”为获客心智,打造集娱乐、体验、互动、学习、生活、美食为一体的红孩子王国概念。

实际上,媒体用游戏进行内容的传播并不是孤例。

媒体与游戏相互结合是一种崭新的尝试,对于媒体而言,借助游戏可以扩大受众覆盖面,吸引“互联网原住民”,产生更强的场景代入感,产生更多情感的共鸣和回声,用更加生动的形式,使受众集中注意力,提升内容的传播效果。

甚至媒体与游戏的结合还有一个专有的名词-新闻游戏,这一术语最早是由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡于2003年创办新闻游戏网站时所提出的。

而其背后也体现着游戏这个原本被用作娱乐的产品,现在正在发挥着越来越多的作用。

基于这些特点,可以让用户更好的接收新闻媒体想要传达的信息,尤其是年轻用户,比如《Syrian Journey》,无论媒体如何渲染叙利亚当初的事件,都不及用户在游戏当中亲自体验一番。

现如今的孙天瑞已经从北航毕业,而且从事了自己比较热爱的航天事业,对于现如今的孙天瑞来说,做着自己比较喜欢的事情,当初的选择无疑是不后悔的。

在高三的时候,也就是他13岁的那一年,他在高考中考取了654分的高分,这个成绩可是相当不错的,这个时候父亲很高兴,正在考虑该让孩子去到哪所学校就读,而此时北京大学了解到孙天瑞的考分后,表示愿意录取孙天瑞,听到这个消息,其父亲非常高兴,被中国最高学府录取是一件多么荣耀的事情,而当他父亲把这个消息告诉孙天瑞的时候,却意外地遭到了孙天瑞的反对。

当他四岁的时候,他的父亲从外面买回了儿童版的四大名著给他看,一般的孩子对看书这件事情都是比较抗拒的,或者是看不了几分钟就要去玩,可是孙天瑞却不同,他不仅不会抗拒,而且还格外喜欢看书,也许这就是他与其他孩子不同的地方。所以,此后他常常会在家里拿着各种书阅读,以至于他的妈妈为了防止他的视力下降还要严格控制他看书的时间。

相关的数据显示,9月27日到12月7日,累计参与人次已超过7亿,用户体验总时长已经超过18亿分钟,该活动目前的参与量仍以每天900万人次的速度持续增加。

今年国庆期间,新华社和《QQ飞车》项目组合作的“飞越神州”赛道上线。

从桂林山水到青藏高原,从上海明珠塔到广州小蛮腰。利用竞速赛道的单向性和闭合性,展现家喻户晓的文化元素,分阶段的回顾中国各阶段的发展历史,而FAST天眼、超算中心、港珠澳大桥等最新成果设计成隐藏“彩蛋”。

这也是新华社为何在这个重大选题上选择一款游戏合作的一个重要原因,“入脑入心”,用参与项目的新华社人员的话说,“和传统媒介不同,游戏更注重体验感,也就是在沉浸中感受,对视听元素和娱乐性的要求更高,要有意思,但有意思的内核还是传递‘有意义’”。

飞越神州”赛道分为三个组成模块——大美中国、辉煌成就和创新未来,通过标志性的元素,展示新中国成立70周年在普通人能感知到的巨变。

这方面飞车的竞速属性和70年发展的中国速度有很好的契合点,代表了中国这70年的飞速发展。

广场内新开的苏宁红孩子门店更是人山人海,不少宝妈推着宝宝在门店内玩耍购物。苏宁红孩子门店负责人表示,说到母婴购物和服务场景,福州人首先想到的就是我们苏宁红孩子。今天来门店的用户,很多都是我们的老会员,还有不少备孕期新婚夫妇前来体验,认可度都很高。由于开业期间活动力度很大,很多会员消费都直接过万,游乐体验卡都是按年买的。

孙天瑞1996年出生于一个小县城的教师之家,之后由于父亲工作调动,一同去到了长春市。在孙天瑞才年仅3岁的时候,他的父亲就开始教他认字,而他父亲并不是在家里拿着书本来教他认字,而是带他到街上去认各种招牌的字,这种方式是不是很特别,也不会让孩子觉得很枯燥和无趣,很好奇他父亲为什么会选择这样来教自己的孩子认字。认完了一条街道的字之后,又去到另外一条街道,就是在这种方式下,年仅3岁的孙天瑞就认识了很多字。

更早的2012年,视频游戏咨询公司“野牛数码”推出GTN项目,它自称全球首个以游戏的形式对新闻事件进行报道的新闻记者站,与《赫芬顿邮报》《连线》均有合作,制作了《叙利亚最后时刻》、《世界战争》等作品。

正是基于以上的种种考虑,我们在《QQ飞车手游》当中看到了这个由新华社和《QQ飞车手游》团队用了将近半年时间打磨而成的“飞越神州”赛道。

相比于传统的新闻传播方式,与游戏的相互结合是一种基于先进技术和交互性的新产品,通过游戏的方式让受众认识和理解新闻事件,具有互动式传播、沉浸式体验以及娱乐化叙事模式等特点。

这样的报道选择与游戏产业合作,实际上原本新华社内部也有一些顾虑,按照一位参与项目的新华社人员所说,“主要的担心是,70年的宏大主题和游戏结合,这种跨界之前并未尝试过,效果到底如何存在未知。”

放眼望去,福州苏宁广场红孩子门店大部分是消费者体验区。由海洋球淘气堡、蹦床积木沙地区以及情景互动区组成的大游乐专区,全是玩的不亦乐乎的孩子们,宝妈、宝爸在一旁开心的看护着。恒温游泳馆内,未满1岁的宝宝排成了长长的队伍,等着在冬天体验一把恒温游泳的乐趣,旁边还有专业的育婴师看护,轻柔的帮他们做抚触服务。

未来,苏宁广场二期红孩子门店将通过贴心的育婴场景,丰富多样的会员和亲子活动、贴心的爱心公益母婴室、育婴师及苏宁邮局服务,让消费者真正享受到乐不思蜀的体验式服务,在玩乐的过程中共同成长。

在游戏+的媒介传播属性上,更注重的还是传播的效果,因此选择与日活约2000万,且用户主要为一二线城市、20—30岁、学历本科以上年轻群体的《QQ飞车手游》合作成为了新华社的选择。“飞跃神州”在设计初衷并非以营利为目的,但依托一个商业化媒体来运作,能够保证在国庆时间节点过后,该项目仍然能够自主地良性运转,实现报道效果的自然延续。

除了这个原因之外,另外需要值得我们关注的是,新闻游戏不是新闻与游戏的简单拼凑,需要在内容和形式上均达到最佳的融合点。

游戏用户得以在这样的合作当中用游戏的方式去体验新中国70年中发生的重大事件,用游戏进行内容的传播,这是作为国家主流媒体的新华社,首次在重大选题项目上与游戏产业展开跨界合作。

此次开业的福州苏宁广场红孩子门店与苏宁红孩子北京慈云寺店一脉相承,通过高端细分客群的精准定位、体验式消费的打磨和场景化升级服务等,为福州亲子家庭打造的母婴综合服务场景。

很多家长在孩子填报志愿时候,总是喜欢让孩子按照自己的意愿来,虽然父母也是为了孩子好,可是孩子的兴趣问题也应该被考虑,不单单也考虑学校的好坏,同样要考虑专业是否是适合孩子的,你说对吗?

“今天玩得很开心,不但给孩子囤了很多奶粉、尿裤等必备用品,还能享受到贴心的服务。”一位宝妈面带笑容的告诉记者,“今天消费差不多5000多吧,金额不高,每分钱都花在刀刃上。关键是价格真的不贵,产品质量有保障。我从怀孕初期、建小卡的时候就一直在红孩子消费,我很信赖她们。而且新店硬件设施这么棒,以后溜娃都来这里了。”

尽管媒体与游戏的结合目前依旧有许多问题需要去解决,如媒体与游戏的边界在哪里,制作周期能否在重大选题之外跟上时效性,娱乐性的游戏和严肃性的内容如何进行场景上的调和等等。

据了解,这条永久赛道在游戏中会不定时的通过活动推荐给玩家,未来《QQ飞车手游》官方也希望它会出现在一些全民性的比赛中,通过赛事去展现它多样的美。

而2015年6月2日,在美国华盛顿举办的世界新闻媒体大会期间,世界编辑论坛(22nd World Editor Forum)发布《新闻编辑部发展趋势2015》报告。报告中指出世界各地的新闻编辑部出现的9个不容忽视的大趋势,其中排名第一的就是关于游戏、虚拟现实、可穿戴设备与新闻的融合,即新闻游戏。

2015年,BBC Digital曾推出了《Syrian Journey》,让玩家直观的体会到在与叙利亚发生的事情,玩家化身普通的叙利亚难民,做出一系列选择,例如逃亡路线、逃亡策略等,不过,不管你怎么选,游戏的结局是固定的:你与家人分离、饥寒交迫、前途未卜。